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Los 10 Juguetes Más Memorables de Nuestra Infancia

Muchos de nosotros crecimos entre los 80s o los 90s y usamos muchos juguetes que no siempre dependían de la tecnología o de conexión a internet para entretenernos. Cuando veas esta serie de ilustraciones, seguro te llenarás de nostalgia por todos esos buenos momentos que pasaste con alguno de los que llamaríamos los 10 juguetes más memorables de nuestra infancia.

Esta serie de ilustraciones realizadas por el diseñador gráfico David Lo para el sitio High Snobiety nos muestra los 10 juguetes más memorables de los 80s y 90s y la historia detrás de cada uno de ellos. Los juguetes que todos tuvimos o que alguna vez quisimos tener pero no pudimos están en esta lista que nos llevara de regreso a nuestra infancia.

Game Boy

Web

G.I. Joe

Web

Hot Wheels

Web

Lazer Tag

Web

Nintendo Entertainment System

Web

Botones

Web

Rubik’s Cube

Web

Super Soaker 50

Web

Tiger Electronics’ Talkboy

Web

Tetris

Web

 

Nintendo ha iniciado el desarrollo de su siguiente consola

Nintendo inició el desarrollo de la que será la sucesora del Wii U, no tenemos detalles por el momento salvo que la compañía japonesa ha lanzado una oferta de trabajo.

 

Desde hace un tiempo Nintendo ha tenido la tendencia de iniciar el desarrollo de sus consolas next-gen justo después del lanzamiento de las actuales, un claro ejemplo podemos verlo con el diseño del Wii U, la empresa nipona empezó a trabajar en él justo después de la salida del Wii, aunque originalmente tal proyecto inició como un periférico adicional para el Game Cube.

Pues bien, Nintendo recientemente dio a conocer que ha iniciado ya el proyecto de su nueva consola, la cual se especula podría ser casera. Mientras tanto el Wii U está cerca de cumplir 2 años en el mercado y sus ventas no han sido lo que se esperaba, el Presidente de Nintendo y CEO de Nintendo of America Satoru Iwataha hablado al respecto de esto, argumentando a los inversionistas que no lanzarán la novena generación de sus consolas si no hasta que los usuarios de Wii U estén totalmente satisfechos; en adición Iwata afirmó que dentro de este año fiscal la compañía volverá a ser rentable. En promedio las consolas de Nintendo tienen un periodo de vida aproximado de 5 a 6 años antes de que se anuncie oficialmente su sucesora.

Por el momento no sabemos nada más acerca de este nuevo proyecto, únicamente que la empresa lanzó una vacante de empleo para Redmond, Washington buscando a un Ingeniero Gráfico que se encargue de dirigir al grupo responsable de la arquitectura del chip interno de la futura videoconsola. Este será esencial en el desarrollo de la arquitectura del circuito integrado o SoC por sus siglas en ingles (System-on-a-Chip). ¿Quieres saber cuales son los requisitos para el puesto? Aquí te los mencionamos:

Descripción de las Responsabilidades:

  • Evaluar los gráficos HW (GPU) ofreciendo alternativas disponibles para el SoC según las opciones viables en el mercado en función del rendimiento, potencia y el área de la placa de silicio.
  • Evaluar el rendimiento de las soluciones del SoC para los gráficos API privados y estándar.
  • Determinar las cargas de trabajo y los modelos de simulación para las características de rendimiento y potencia del GPU.
  • Llevar un registro de las mejoras arquitectónicas en la industria de las GPU y diseñar estrategias para incorporarlas a las futuras consolas de Nintendo.
  • Trabajar adecuadamente como Arquitecto Gráfico en conjunto con los equipos globales de Nintendo y establecer las bases para actuales y futuros proyectos.
  • Trabajar con vendedores de SoC externos como el punto de atención de Nintendo para la arquitectura gráfica del GPU.
  • Tendrá que estar preparado para trabajar con la arquitectura, diseño, validación y las distintas fases de producción del diseño del SoC en colaboración con equipos externos e internos.

Resumen de los Requisitos:

  • El candidato debe contar con experiencia trabajando directamente en arquitecturas de GPU y equipos de diseño con responsabilidades importantes.
  • La experiencia trabajando con baja potencia y diseño de SoC será considerada como un extra.
  • Se espera que el candidato posea buenas ideas arquitectónicas y la facultad de aplicarlas con el fin de establecerlas como una guía gráfica futura para Nintendo.
  • Licenciatura (de preferencia también posgrado) en Informática/Ingeniería o Ingeniería Eléctrica.
  • Mas de 5 años de experiencia como director o haber tenido un rol aarquitectónico con anterioridad.

[Fuente]