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Los 10 Juguetes Más Memorables de Nuestra Infancia

Muchos de nosotros crecimos entre los 80s o los 90s y usamos muchos juguetes que no siempre dependían de la tecnología o de conexión a internet para entretenernos. Cuando veas esta serie de ilustraciones, seguro te llenarás de nostalgia por todos esos buenos momentos que pasaste con alguno de los que llamaríamos los 10 juguetes más memorables de nuestra infancia.

Esta serie de ilustraciones realizadas por el diseñador gráfico David Lo para el sitio High Snobiety nos muestra los 10 juguetes más memorables de los 80s y 90s y la historia detrás de cada uno de ellos. Los juguetes que todos tuvimos o que alguna vez quisimos tener pero no pudimos están en esta lista que nos llevara de regreso a nuestra infancia.

Game Boy

Web

G.I. Joe

Web

Hot Wheels

Web

Lazer Tag

Web

Nintendo Entertainment System

Web

Botones

Web

Rubik’s Cube

Web

Super Soaker 50

Web

Tiger Electronics’ Talkboy

Web

Tetris

Web

 

Games for designers

Buscando por la red, encontramos esta peculiar lista de juegos para diseñadores. Encontrarás desde juegos basados en la teoría del color, hasta juegos de programación en código. Nuestro favorito en Republik, Color Sheep, realmente adictivo, disfrútenlos con moderación … 😉

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    The Bézier game

    El Juego de Bézier. Un juego para ayudar a dominar la herramienta pluma.

     

     

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    Type:Rider

    es un juego ambicioso sorprendentemente tipográfico.

     

     

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    RGB CHallenge

    Trata de adivinar el color correcto para el código RGB se muestra arriba.

     

     

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    Brandseen

    ¿Qué tan bien se reconoce a estas marcas?

     

     

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    KernType

    El juego perfecto del “kerning” entre caracteres

     

     

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    CodeCombat

    Necesitas aprender a programar? Hazlo sin lecciones con este juego.

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  • Code:deck

    Code:deck es una baraja de naipes estándar luciendo un diseño moderno y elegante.

     

     

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  • Color

    El color tiene que probar la exactitud de su percepción del color a medida que aprende acerca de los conceptos clave de la teoría del color y el diseño.

     

     

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    Shape

    Si usted tiene una pasión por la forma de carta perfecta y quiere dominar la habilidad de utilizar las curvas de Bézier, este pequeño juego tendrá que luchar por carta perfección.

     

     

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    The color!

    ¿Qué tan bien se reconoce a estas marcas?

     

     

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    Color Run

    Simplemente haga clic en el color más claro

     

     

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    CMYK Playing Cards

    Brillantemente quitando todo el patrimonio y la historia de buen diseño de la tarjeta de juego, hemos eliminado todo lo que pudimos.

     

     

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    Playdots

    El objetivo es simple; subir a las tablas de clasificación mediante la conexión de color mismos puntos vertical y horizontalmente.

     

     

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    Color Sheep

    Color Sheep  es un juego arcade de ritmo rápido en el que los jugadores cambian de color  para que coincida con los lobos que vienen de frente por la mezcla de diferentes intensidades de luz roja, verde y azul.

     

     

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    Hex Invaders

    Hark! Los aliens están invadiendo! Usted debe proteger el planeta, haciendo coincidir el código de color hexadecimal para la criatura correspondiente.

     

     

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    Type Connection

    Type Connection  es un juego que te ayuda a aprender cómo emparejar las tipografías.

     

     

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    Pixactly

    Herramienta online que pone a prueba qué tan bien conoce sus píxeles.

     

     

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    ColorNot

    No confíes en tus ojos! Prueba este adictivo (todavía difícil) juego basado en el color.

     

     

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    Kill Comic Sans

    Desperdicia algo o mucho de tiempo matando la tipografía ComicSans.

     

     

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    Helvetica vs. Arial font fight

    Increible pelea de fuentes.

     

     

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    Shoot the serif

    Dispara a las fuentes serif en el tiempo disponible para pasar a la siguiente etapa.

     

     

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    Online Color Challenge

    ¿Qué tan bien se ve de color? DATO: 1 de cada 255 mujeres y 1 de cada 12 hombres tienen algún tipo de deficiencia de la visión del color.

     

     

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    Ragtime

    ¿Qué es mejor que la tipografía y música ragtime?

     

    vía: graphism.fr/games

     

     

Nintendo ha iniciado el desarrollo de su siguiente consola

Nintendo inició el desarrollo de la que será la sucesora del Wii U, no tenemos detalles por el momento salvo que la compañía japonesa ha lanzado una oferta de trabajo.

 

Desde hace un tiempo Nintendo ha tenido la tendencia de iniciar el desarrollo de sus consolas next-gen justo después del lanzamiento de las actuales, un claro ejemplo podemos verlo con el diseño del Wii U, la empresa nipona empezó a trabajar en él justo después de la salida del Wii, aunque originalmente tal proyecto inició como un periférico adicional para el Game Cube.

Pues bien, Nintendo recientemente dio a conocer que ha iniciado ya el proyecto de su nueva consola, la cual se especula podría ser casera. Mientras tanto el Wii U está cerca de cumplir 2 años en el mercado y sus ventas no han sido lo que se esperaba, el Presidente de Nintendo y CEO de Nintendo of America Satoru Iwataha hablado al respecto de esto, argumentando a los inversionistas que no lanzarán la novena generación de sus consolas si no hasta que los usuarios de Wii U estén totalmente satisfechos; en adición Iwata afirmó que dentro de este año fiscal la compañía volverá a ser rentable. En promedio las consolas de Nintendo tienen un periodo de vida aproximado de 5 a 6 años antes de que se anuncie oficialmente su sucesora.

Por el momento no sabemos nada más acerca de este nuevo proyecto, únicamente que la empresa lanzó una vacante de empleo para Redmond, Washington buscando a un Ingeniero Gráfico que se encargue de dirigir al grupo responsable de la arquitectura del chip interno de la futura videoconsola. Este será esencial en el desarrollo de la arquitectura del circuito integrado o SoC por sus siglas en ingles (System-on-a-Chip). ¿Quieres saber cuales son los requisitos para el puesto? Aquí te los mencionamos:

Descripción de las Responsabilidades:

  • Evaluar los gráficos HW (GPU) ofreciendo alternativas disponibles para el SoC según las opciones viables en el mercado en función del rendimiento, potencia y el área de la placa de silicio.
  • Evaluar el rendimiento de las soluciones del SoC para los gráficos API privados y estándar.
  • Determinar las cargas de trabajo y los modelos de simulación para las características de rendimiento y potencia del GPU.
  • Llevar un registro de las mejoras arquitectónicas en la industria de las GPU y diseñar estrategias para incorporarlas a las futuras consolas de Nintendo.
  • Trabajar adecuadamente como Arquitecto Gráfico en conjunto con los equipos globales de Nintendo y establecer las bases para actuales y futuros proyectos.
  • Trabajar con vendedores de SoC externos como el punto de atención de Nintendo para la arquitectura gráfica del GPU.
  • Tendrá que estar preparado para trabajar con la arquitectura, diseño, validación y las distintas fases de producción del diseño del SoC en colaboración con equipos externos e internos.

Resumen de los Requisitos:

  • El candidato debe contar con experiencia trabajando directamente en arquitecturas de GPU y equipos de diseño con responsabilidades importantes.
  • La experiencia trabajando con baja potencia y diseño de SoC será considerada como un extra.
  • Se espera que el candidato posea buenas ideas arquitectónicas y la facultad de aplicarlas con el fin de establecerlas como una guía gráfica futura para Nintendo.
  • Licenciatura (de preferencia también posgrado) en Informática/Ingeniería o Ingeniería Eléctrica.
  • Mas de 5 años de experiencia como director o haber tenido un rol aarquitectónico con anterioridad.

[Fuente]